Ensinar não é transferir conhecimento,

mas criar as possibilidades para

a sua própria produção ou a sua construção.

Paulo Freire

quarta-feira, 2 de maio de 2012

TRILHA ALFABÉTICA

O jogo:
O aluno joga os dados com a cor e com a quantidade de casas que ele deve avançar. Na letra que ele parar, deve falar uma palavra com a letra do tabuleiro.
Ex : Se os dados caem na quantidade 6 deve-se andar 6 casas e parar na letra F, e se o dado cair na cor marrom o aluno fala um animal que comece com a letra f. 
Ganha quem chegar primeiro no final.

Cores
azul: cor
rosa: qualquer palavra
marrom : animal
laranja : fruta
verde: nome
amarelo: objeto

Objetivo:
Identificar as cores e letras do alfabeto, e incentivar o aluno a contar e pensar nas várias possibilidades de palavras associadas as letras iniciais do alfabeto.





Acadêmica: FERNANDA

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