Ensinar não é transferir conhecimento,

mas criar as possibilidades para

a sua própria produção ou a sua construção.

Paulo Freire

segunda-feira, 16 de abril de 2012

CAMINHO DO CONHECIMENTO


OBJETIVO: Estimular o conhecimento entre os alunos, auxiliar na compreensão dos conteúdos que estão sendo estudados,  como também facilitar as aulas propostas pelos professores pois o ato de brincar para a criança além de ser divertido passa a ser importante e essencial para uma boa educação .

METODOLOGIA: O brinquedo é jogado em um tabuleiro numa trajetória de perguntas e respostas entre dois participantes. Tem o auxilio do professor que participará da leitura e administração das perguntas. Inicia-se o jogo com a disputa do par ou impar. O ganhador  tem a oportunidade de sair jogando o dado. Após seu lançado o número que sair é a quantidade de casas que deve ser andada. Se responder corretamente a pergunta indicada. Caso a resposta esteja errada  passa a vez de jogar para o colega, assim põe diante até completar todo o caminho de perguntas, o primeiro a realizar é o ganhador.


Acadêmica: Fabiani Muller.

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