Ensinar não é transferir conhecimento,

mas criar as possibilidades para

a sua própria produção ou a sua construção.

Paulo Freire

terça-feira, 24 de julho de 2012

FECHE A CAIXA


Participantes: 2 jogadores, cada partida um jogador (Número indicado).

Modo de jogar (objetivo):

Com as cartas colocadas na mesa em ordem crescente, o jogador joga os dois dados ao mesmo tempo,soma os dois números que caíram, e vira de uma a duas cartas, que corresponda ao resultado do cálculo ( no verso da carta tem pontinhos correspondentes ao numero da carta,caso o aluno tenha dificuldade poderá consultar) , o aluno faz isso até conseguir virar o maior número de cartas possíveis,quanto menor for a soma dos que sobraram ,maior será a sua pontuação.

Pontuação: A pontuação é feita com a soma das cartas viradas, quem tiver mais ponto ganha o jogo.
OBS: As cartas amarelas são ímpares e as vermelhas são pares. Na imagem já mostra um exemplo.

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